Свяжитесь с нами

Нужна информация?

Enter F.A.Q.

Нужна информация?

Enter F.A.Q.
>   Делимся опытом  >  Восемь ключевых моментов для начинающего дизайнера
Восемь ключевых моментов для начинающего дизайнера
Существует некий набор "граблей", на которые наступает каждый начинающий дизайнер. Чтобы научиться их обходить, мы приведем 8 ключевых моментов при создании макета
   Комментариев: "1"          5 мин.         Дизайнер   
     Май 16, 2018              Дизайн     

Существует определенный набор “граблей”, на которые наступает каждый начинающий дизайнер. Этот отдельно взятый специалист — не обязательно самоучка. Приведенные ниже ошибки свойственны и для выпускников многих курсов дизайна. Давайте рассмотрим, на что следует обращать внимание каждому новичку, чтобы пробиться в высоких зарослях дизайна.

1. Правильная расстановка акцентов. Последовательное ведение внимания читателя

Читатель, я буду с тобой на “ты”, договорились? Обращай внимание, на что должен смотреть клиент в первую очередь. Своим дизайном ты продаешь. И от того, что ты решишь сделать главным, зависит то, купит ли посетитель необходимую услугу.

Есть проверенный способ проверить себя еще на стадии дизайна. Он называется “отвернись — повернись”. Ты мельком смотришь на экран. Что ты видишь? Красную рамочку из лент? А нужно видеть что? Если ты на сайте по иммиграции не приторговываешь красивыми лентами, то первым выделяться должно УТП.

Если создаваемый тобой продукт не так примитивен, а потенциальных смысловых акцентов много, не расставляй акценты на уровне ощущений. Обязательно спроси у клиента, что главное, что второстепенное.

2. Целостное восприятие смысловых элементов

Любая фраза должна читаться целостно. Вот одна из тестовых работ:

Отвернись — повернись. Что ты видишь? Какую из всех фраз на экране ты можешь прочитать целостно? Почему не получается? То же самое касается самого дизайна. Он должен быть целостным. Элементы должны образовывать композицию, а не болтаться в разных частях экрана. В освоении базовых правил тебе поможет изучение основ верстки: принцип модульности, понятие якорных объектов, правило внутреннего и внешнего.

3. Дизайн должен способствовать прочтению текста, а не отвлекать от него.

Я никогда не устану переливать из пустого в порожнее, призывая огромное внимание уделять типографике и верстке текста. Главное — текст. Вокруг него мы строим дизайн, прямая цель которого — помочь этот текст прочесть. Посмотрите пример, в нем очень красивый баннер слева. Ого, флажок Канады! И самолёт! А текст здесь — так, второстепенный элемент:

4. Правильный поиск картинок и ассоциации

Недалекий дизайнер, увидев в УТП слово “Канада”, обязательно засунет в дизайн флаг Канады или кленовый листочек. И самолёты, увидев слово “иммиграция”. Подумай, что ты продаешь? Иммиграцию в Канаду или листья?

5. Адекватные пропорции разных блоков между собой

Пункт касается и работы с акцентами, и работы с композицией. Вот дизайнер рекламную вставку сделал маленькой и незаметной. Для чего? Чтобы не мешала, видимо. При расстановке акцентов не перестарайтесь. Слишком крупный шрифт и фраза от края до края экрана не способствуют фокусировке на фразе

6. Дизайн, а не фотошопизм. В чем разница?

Фотошопист берет картинку, текст, инструментарий фотошопа и начинает с этим всем играться. Дизайнер создает дизайн из композиции, типографики, теории цвета, опыта взаимодействия, идеи. Даже найдя прикольную идею, нельзя её перерисовать без понимания, почему и для чего так было сделано.

7. Опыт взаимодействия. К какому действию мы ведем клиента

Ты обязан понимать, какое действие должен совершить клиент на сайте. Нажать кнопку покупки? Скачать каталог? Оставить свой e-mail в базе сайта? Дай ему это сделать с минимальным сопротивлением. Скажи без раздумий, тут понятно, что нужно сделать?

8. Целостность сайта

Лендинг должен восприниматься как целостный макет, а не собираться из разных блоков, как Франкенштейн. Вначале набросай скетч, прокрути в голове структуру. Блоки должны быть в одном стиле, переходы между блоками не должны напоминать аппликацию воспитанника детского сада.

Эта статья — не панацея. После неё не вправятся руки в плечи, а дизайн не станет главным конкурентом именитых дизайн-студий. Но ты, дорогой читатель, станешь немного мудрее. И дизайны твои станут правильней. А это уже первых шаг к созданию крутых сайтов и интерфейсов.

Digital-дизайнер
Компании IT-Мастерская

Поделиться:

Комментариев: " 1 "

     через vk

29 Августа 2018
ITM, 2017